Activité
Gravure
Des objets du quotidien marqués à ton motif — verre, bois, métal.

Une fraise diamantée qui tourne à vingt mille tours, posée sur du verre : la matière part en poussière blanche et le trait reste. On ne creuse pas, on effleure — la pression vient du poids du stylo, pas de la main. C'est le seul loisir de cette liste où l'on ne fabrique pas l'objet : on prend celui qui existe, et on écrit dessus.
Avant de te lancer
115,99 $ le lot lampe et stylo
pour démarrer, tout compris
Place & propreté
Une table et un torchon. La poussière de verre est fine et reste sur place ; le tapis de silicone fourni la retient. Aucune odeur, rien à faire sécher hors la peinture.
Ce qui va rater la première fois
Ton premier trait va déraper. C'est qu'on appuie : la fraise mord, saute, et laisse une rayure en travers du motif. Elle doit être posée, pas poussée — le poids du stylo suffit. Et on grave par passes légères, jamais d'un seul trait profond, parce qu'un trait raté sur du verre ne se rattrape pas.
Commence par l'un de ces trois
Pas vingt. Trois. Choisir est déjà un effort quand on n'a encore rien fabriqué.
Ce qu'il y a dans chaque boîte
Le contenu ligne à ligne, tel que le vendeur l'énumère. Le prix, la date à laquelle on l'a relevé, et les pays où la boîte part.

Resparked
Glass Lamp Kit + Customizer
115,99 $US
Idéal pour : La lampe-bouteille, stylo à graver compris
- Le stylo à graver Customizer et ses accessoires
- Une bouteille en verre de 750 ml
- Trois pinceaux (n° 2, 4 et 8)
- Six peintures pour verre de 3 ml : rouge, jaune, bleu, vert, noir, blanc
- Une peinture dorée de 10 ml
- Un bouchon LED rechargeable en USB
- Un jeu de pochoirs : lettrages et fleurs
- Un carré de verre de 6 × 6 cm pour s'entraîner
- Une notice pas à pas
- Livraison mondiale
- Livraison mondiale, port offert dès 99,99 $
Prix et contenu relevés chez le vendeur le 15 août 2026.
Tous les kits
1 projetsCes gestes-là, et tu sais tout faire
- 01Reporter le motifLe pochoir se pose avant que la fraise ne tourne.
- 02EffleurerLe poids du stylo suffit — appuyer fait déraper.
- 03Travailler par passesPlusieurs traits légers valent mieux qu'un profond.
- 04Changer de fraiseUne pointe pour le trait, une boule pour les aplats.
- 05Dépolir les fondsCe qui fait ressortir le motif quand la lampe s'allume.
- 06Peindre et essuyerLa couleur reste dans le creux, pas sur le verre lisse.